lunes, 8 de noviembre de 2010

De-evolucion del diseño de niveles de los FPS



     XD a este punto hemos llegado, si lo piensan bien no es tan descabellado como se ve, ya que pareciera que los FPS actuales siguen al pie de la letra la mecánica planteada en el mapa de la derecha.

La imagen de la izquierda es un mapa del doom, que buenos tiempos aquellos.

saludos

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